DZMASTERby SYNTHLUCIDA

Mastering na jedno kliknutí — přímo v prohlížeči

Nahrajte WAV, vyberte cílovou platformu a DZMASTER během pár vteřin doladí hlasitost a špičky, aby stopa hrála čistě a konzistentně na Spotify, YouTube i běžných přehrávačích.

🔒 Soubor se nikam neodesílá ⚡ Zpracování v prohlížeči 🆓 Zdarma, bez registrace
📖 Jak připravit track a co od masteringu čekat (průvodce)

1. Jak připravit track před masteringem

  • Exportujte z DAW jako WAV ve stejném sample rate jako projekt (44,1 nebo 48 kHz), ideálně 24-bit — zbytečné převzorkování nebo export do MP3 před masteringem jen ztrácí informace, které pak nejdou vrátit.
  • Nechte na master bus rezervu (headroom): špičky mixu by měly sahat zhruba do −6 až −3 dBFS, ne narvané na 0 dB. Pokud máte na masteru limiter nebo maximizer, před exportem ho vypněte nebo hodně povolte — mastering potřebuje prostor, se kterým může pracovat.
  • Zkontrolujte a případně ořízněte ticho na začátku a konci — nebo to nechte na volbu „Oříznout ticho“ v Pokročilém nastavení.
  • Mastering doladí hlasitost a dynamiku, ale nespraví špatný mix. Konflikty mezi nástroji, přebušený bas, potichý vokál — tohle řešte zpátky v mixu, ne přes mastering.

2. Co mastering dokáže a co ne (bez příkras)

Dokáže: sjednotit hlasitost na správný cíl pro danou platformu, jemně vyrovnat dynamiku, ochránit stopu před ořezáním špiček při přehrávání i po kompresi do MP3/AAC, a přidat jemné tónové doladění nebo teplo.

Nedokáže: opravit rozladěný nástroj, špatně nahraný zpěv, nevyvážený mix, sykavky, dunění místnosti nebo šum z nahrávání. Tyhle věci patří do nahrávání a mixu — mastering je až poslední doladění navrch, ne záchranná brzda.

Upřímně: mastering je tak z 5–10 % zvuku celé skladby. Většinu práce odvede dobrý mix. Pokud track nezní dobře před masteringem, nebude znít dobře ani po něm — jen hlasitěji.

3. Jak vybrat předvolbu

Smart Auto je rozumný výchozí bod, pokud si nejste jistí — cílovou hlasitost odvodí z crest factoru (poměru špička/RMS) vaší nahrávky, takže dynamický akustický track dostane jiné zacházení než hutný elektronický mix.

Nemá smysl honit co nejvyšší hlasitost za každou cenu. Spotify, YouTube i většina dalších služeb track stejně přenormalizují na svůj vlastní cíl — extra hlasitost navíc tak jen ubírá dynamiku a stopa zní unaveně, aniž by v přehrávači byla o cokoliv hlasitější.

4. Časté chyby

  • Mastering ze souboru MP3/AAC místo WAV — komprimovaný formát informace nenávratně zahodil, mastering z něj je nemůže vrátit zpět.
  • Opakovaný mastering „na vrstvu“ — mastrovat už jednou mastrovaný soubor znovu a znovu. Každý průchod přidá trochu zkreslení a ubere dynamiku.
  • Přehnaně nahlas nabušený master bus ještě před masteringem — limiter nebo maximizer na finálním mixu nechá masteringu pracovat jen s tím, co mu zbylo.
  • Slepě věřit číslům (LUFS, true peak) bez poslechu — jsou to užitečné nástroje, ne náhrada uší.

5. Po masteringu

  • Použijte přepínač Originál / Mastrováno a poslouchejte při stejné hlasitosti (loudness-matched) — hlasitější verze totiž skoro vždy zní „líp“, i když objektivně lepší není. DZMASTER hlasitost obou verzí v přehrávači sám nesrovnává, takže na to při poslechu pamatujte.
  • Pokud track míří i tam, kde se hraje mono (starší rádia, některé kluby), zkontrolujte mono kompatibilitu — nebo rovnou zapněte „Basy do mono“ v Pokročilém nastavení.
  • Než finální track schválíte, poslechněte si ho na víc než jednom zařízení — sluchátka, telefonní reproduktor, auto. Co zní skvěle na monitorech, nemusí sedět všude.

Krok 1

Nahrajte WAV soubor

Přetáhněte sem .wav soubor
nebo klikněte pro výběr souboru · max. 600 MB
Celý mastering (analýza, EQ, kompresor, limiter) běží lokálně ve vašem prohlížeči pomocí Web Audio / JavaScriptu. Váš track nikdy neopustí vaše zařízení a neprochází žádným serverem.

Krok 2

Vyberte předvolbu

Výstup:
⚙️ Pokročilé nastavení (nepovinné)
Tónová korekce (EQ)
0 dB
0 dB
0 dB
Dynamika
Jemnější výsledek na hutném mixu — hlasitý bas už "nestahuje" výšky dolů.
Stereo šířka
100%
0 % = mono, 100 % = originál, 200 % = maximálně široké. Netýká se mono souborů.
Bezpečnější přehrávání na mono systémech i na vinylu, výšky zůstávají stereo.
Sytost / teplo
0%
0 % = beze změny, vyšší hodnoty přidají jemné harmonické zabarvení.

Krok 3

Zpracovat a stáhnout

Nejdřív nahrajte WAV soubor.
Hlasitost (LUFS)
Špička (True Peak)
Aplikovaný gain
Předvolba
Před
Po
Poslech:
Stáhnout mastrovaný WAV
Technické detaily zpracování
Tip od SYNTHLUCIDA
RELAXPLAYER — hudební přehrávač pro klid a soustředění
Až budete mít track mastrovaný, pusťte si ho (nebo cokoliv jiného) v RELAXPLAYERu — dalším nástroji z rodiny SYNTHLUCIDA.
Vyzkoušet RELAXPLAYER →

Jak to funguje

Co DZMASTER dělá s vaší stopou

1. Analýza
Nástroj změří integrovanou hlasitost (LUFS podle ITU‑R BS.1770), špičkovou úroveň a dynamiku skladby.
2. Čištění a jemná komprese
Odstraní se stejnosměrná složka a neslyšitelný rachot pod 20 Hz, poté jemný "glue" kompresor (ve výchozím nastavení jednopásmový) mírně vyrovná dynamiku.
3. Vyrovnání hlasitosti
Track se zesílí nebo zeslabí na přesnou cílovou hlasitost zvolené předvolby.
4. Bezpečný limiter
Look-ahead limiter zajistí, že špičky nikdy nepřekročí bezpečný strop zvolené předvolby (−1 dBTP u většiny předvoleb, −1.5 dBTP u Vinylu a −3 dBTP u Podcastu/Audioknihy) — nedojde tak k ořezání ("clippingu") při přehrávání na streamovacích službách ani po kompresi do MP3/AAC.
5. Export
Výsledek se rovnou v prohlížeči zabalí do WAV souboru ke stažení. Nic se nikam neposílá ani neukládá.
6. Volitelné pokročilé funkce
V Pokročilém nastavení si navíc můžete zapnout: 3pásmový EQ (basy/středy/výšky), stereo šířku, vícepásmovou kompresi (basy, středy a výšky se komprimují zvlášť, takže hlasitý bas "nestahuje" výšky dolů), basy do mono pod zvolenou frekvencí (bezpečnější přehrávání na mono systémech a vinylu), jemnou saturaci pro harmonické zabarvení a oříznutí ticha na začátku/konci s jemným fade. Všechny jsou ve výchozím stavu vypnuté nebo neutrální a na výsledek nemají žádný vliv, dokud je sami nezapnete. (Při exportu do 16-bit se navíc automaticky použije jemný dithering, který sníží slyšitelné zkreslení od zaokrouhlování.)